Microsoft se une a la carrera por los “wearables”

Hexamob | Emma Rossinyol 10/24/2013

Microsoft se une a la carrera por los “wearables”

Microsoft se une a Google a la carrera por los “wearables”. Todos sabemos que Google está desarrollando sus gafas conectadas a Internet (Google Glass), pero ahora Microsoft ha anunciado su interés en el tema. Un informe publicado la semana pasada en The Wall Street Journal reveló que la compañía está probando prototipos de vidrio inteligentes con su propia tecnología.

Los rumores en torno a esta noticia hablan de una posible relación entre la línea de la Xbox de Microsoft y los productos de juego, incluyendo la iniciativa Kinect cristal conocido como “Proyecto Fortaleza”. Estas Kinect Glasses están anunciadas como un producto de 2014, pero no es fácil saber si se ha ido más allá de la fase de prototipo.

Microsoft está tratando de entrar en el mercado futuro de “wearables”, el cual podría llegar a 10 millones de dólares americanos en 2016 (según los nuevos datos de Gartner). Sin embargo, la compañía ha tenido un éxito variable con los periféricos. Xbox 360 y su accesorio Kinect han sido un gran éxito, pero el fracaso de los reloges es todavía una herida reciente.

google glass

De modo que no hay ninguna razón aparente para la empresa no para estudiar una tecnología de vidrio. Es posible que Google no tenga éxito en este campo, en parte por la sensibilidad de las personas a su privacidad. Las gafas de Google están a un paso de la exposición a la invasión de la privacidad, y podría llegar a ser un problema para la producción en masa del producto. Sin embargo, la tecnología es aún demasiado nueva para una buena predicción. Tal vez simplemente desaparecerá, o tal vez dentro de tres o cinco años de todo el mundo llevará ningún tipo de complemento inteligente.

McGregor dijo que Microsoft tiene tanto potencial como todos los demás, pero nadie sabe exactamente cómo funciona el mercado, que dispositivos y servicios se desarrollarán ni cuándo. Contamos con una experiencia limitada en este campo, pero sabemos que se necesitan dos o tres generaciones (unos cinco años) después de que los primeros dispositivos sean introducidos saber si una determinada tecnología se convierte en atractiva para la mayoría de la población.

Fuente:Technewsworld.