Primeiro vídeo do Microsoft Research: Irides VR em ação

Hexamob | Alberto Mulas 05/17/2015

Uma vez o Projeto HoloLens mostrou algum potencial, talvez Microsfot podia pensar em não dever gastar tempo na realidade virtual convencional, mas, pelo contrário, a empresa de Redmond está interessada em ser estreitamente associada a tais desenvolvimentos e tecnologias.

A Microsoft acredita que há muito espaço para melhorias em soluções de realidade virtual e que estão florescendo no mercado, quer relacionadas com dispositivos móveis como dispositivos autônomos, tais como de estilo Oculus Rift. Devem melhorar a qualidade gráfica, também o tempo de resposta, e para resolvê-lo eles querem criar Microsoft Irides.

Algo já se sabia sobre Irides, no ano passado, quando Microsoft Research estava enviando alguns protótipos de desenvolvimento para testadores com sorte. A filosofia por trás do projeto é utilizar a nuvem para download a computadores, mas esse processo seria em casa, ea tecnologia usada para isso é conhecida como Kahawai e Outatime. No vídeo a seguir você tem uma introdução à tecnologia:

Principalmente o que tentamos é fazer o download tudo o trabalho gráfico, a ser realizada em servidores, mas o interessante é que a baixa latência pode ser alcançada com Kahawai, e, portanto, menor necessidade de largura de banda. Parte da magia do Irides e Kahawai é que é um sistema de previsão no processamento de gráficos, mas ainda não mostrou muitos detalhes. Entendemos que o sistema é capaz de interpretar o que vamos fazer no jogo, e assim está a preparar a próxima exibição de gráficos.

Irides também melhora ângulos de visão, e joga com baixas qualidades em áreas que não estiveram ativas, tudo baseado em uma malha esférica. Os testes de mídia têm sido realizados através de Doom 3, usando versões “normais”, e passou por uma melhor tecnologia de gráficos via Microsoft Research, com diferenças notáveis ​​em prática, tanto em gráficos e latência de rede (13ms).

Primeiro vídeo do Microsoft Research: Irides VR em ação